home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fritz: All Fritz / All Fritz.zip / All Fritz / FILES / WORDMISC / ACTCAL.LZH / CATALOG.ASC < prev    next >
Text File  |  1991-04-06  |  29KB  |  540 lines

  1.                             S h a r e G a m e s 
  2.                             3174 Hawthorn Street
  3.                             San Diego, CA  92104
  4.                                (619) 283-0472                 April 6, 1991
  5.  
  6.  
  7. SHAREGAME #1                       $30.00                          256K RAM
  8.  
  9. GOPHER'S GARDEN        MDA/CGA/EGA/VGA                               $10.00
  10.  
  11. There's trouble in the garden!  You are in the midst of a gopher invasion and
  12. they're tearing up the place.  You must find the pesky critters and get rid
  13. of them before they eat all of your flowers.  It isn't easy because you can't
  14. actually see them.  All you see is the flowers disappearing and an occasional
  15. mound of dirt.  While trying to catch them be careful to avoid crushing your
  16. own flowers.  Mouse support is provided as an automatic option.
  17.  
  18.  
  19. MAXMAN                 MDA/CGA/EGA/VGA                               $10.00
  20.  
  21. MaxMan is similar to PAC-MAN, but with innovative additions that make this
  22. arcade game even more enjoyable.  In MaxMan, you start out as a skinny guy. 
  23. When you get one of the magic apples, you gain sufficient energy to change
  24. shape and destroy green gremlins for a while.  You lose strength for each step
  25. you take.  If one of the gremlins gets you, your ghost may turn into what I
  26. call a Grim Reaper.
  27.  
  28. The Grim Reapers are very hard to get.  You must have sufficient energy to
  29. gain a bright face.  The higher your score, the more gremlins you'll have to
  30. "face" in the next round.  The number of bright stars in the squares provide
  31. an indication of what level you're playing.  It takes some doing to get them
  32. all lit.  MaxMan plays well on all monitors.
  33.  
  34.  
  35. SUPER STARTREK         MDA/CGA/EGA/VGA                               $10.00
  36.  
  37. A super strategy game that's similar to "STARTREK" but with some sophisticated
  38. differences.  If you like Star Trek, you'll really like this one!  Don't
  39. forget to set your shields right after signing on as Captain of the
  40. Enterprise.  The Klingons won't wait to fire.  You'll hear lot's of sound
  41. while you control the fate of the Enterprise in your sector of the Galaxy. 
  42. You are given a fixed amount of time to explore, find, and destroy all of the
  43. Klingon ships.  There is a least one Space Station in your sector where you
  44. can get supplies and have the Enterprise's equipment repaired.  Look out for
  45. the Vader ships!  At high energy levels they are invisibility cloaked.
  46.  
  47. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  48. NOTES:     Programs listed with MDA are also Hercules compatible.
  49.  
  50.            The fees shown for the programs are also listed in the .REG file
  51.            which accompanies each program.
  52. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  53.  
  54. SHAREGAME #2                       $30.00                          256K RAM
  55.  
  56. AXTRONS                MDA/CGA/EGA/VGA                               $10.00
  57.  
  58. Eliminate your opponents by setting traps and direct combat based on your
  59. energy level.  Try to collect as many of the power coins thrown by the crowd
  60. at the arena as you can.  The ClyAxistrons are good trackers, so stay out of
  61. their way - if you can.  There's an extra prize for registered players with
  62. really high scores.
  63.  
  64.  
  65. OUTFOX                 MDA/CGA/EGA/VGA                               $10.00
  66.  
  67. Try to "Out Fox" the fox in this computerized version of "Fox and Hounds". 
  68. Keep the fox at bay so he can't reach safety.  The object is to surround the
  69. fox so it can't move.  The fences, trees, hedges, and rocks will help.  Look
  70. out for the rocks though.  When the fox feels cornered or gets confused, they
  71. move and sometimes plop down on a hound.  Mouse support is provided as an
  72. automatic option.
  73.  
  74.  
  75. TILTMAZE               MDA/CGA/EGA/VGA                               $10.00
  76.  
  77. Get as many smile balls into the center as you can.  It's not easy, when you
  78. "tilt" the maze with the cursor keys, all of the balls start rolling in the
  79. same direction.  The bigger the tilt the faster they roll.  Oh, you also have
  80. to keep the balls from getting zapped by one of the electric grids.
  81.  
  82.  
  83. SHAREGAME #3                       $30.00                          256K RAM
  84.  
  85. CLEANUP                EGA/VGA 16 Color                              $10.00
  86.  
  87. Clean up the gold stars without hitting a barrier or your own trail.  It takes
  88. strategy and skill to avoid blocking your own path.  CleanUp maintains score
  89. logs for the top ten games and will monitor play time so two players can
  90. compete.  Scores are based on how fast and efficiently you can "drive the
  91. little car".  The author will send you a free game disk if you can beat the
  92. score mentioned in the DOC file.
  93.  
  94.  
  95. DUELING DRAGONS        EGA/VGA 16 Color                              $10.00
  96.  
  97. Wrap your dragon around the opposing dragon so it can't move long enough to
  98. be declared the winner.  You also have to avoid getting wrapped up in your own
  99. tail.  Scoring is based on how fast you can pin your opponent and how many
  100. moves you can make during the pin.
  101.  
  102.  
  103. TRIAXIS                EGA/VGA 16 Color                              $10.00
  104.  
  105. You are on an island composed of hexagonal bio-zones with different terrain. 
  106. Survival in TriAxis depends on how well you use the environment and control
  107. your population.  This challenging game is for two to six players and the
  108. computer can also play.  You can place your own markers at the start of each
  109. game or let the computer position them at random.  Game play is sort of a
  110. cross between chinese checkers and regular checkers except smaller populations
  111. cannot capture larger ones.  "Harvest" and "Famine" add a random factor, as
  112. Mother Nature does in our real environment.
  113.  
  114.  
  115. SHAREGAME #4                       $30.00                          256K RAM
  116.  
  117. CIRCLINK               EGA/VGA 16 Color                              $10.00
  118.  
  119. In this wild colorful game, you must move your marbles by rotating the links. 
  120. Each link has an opening on one side which has to match the opening in a link
  121. to the left, right, or below.  The links are rotated at random by pressing a
  122. number for the column or an alphabet key for the row.  There is a lot of
  123. strategy involved in which row or column has the best chance of success to
  124. move your marble, block an opponent, or crash another marble.  The first one
  125. to get the declared number of marbles to the bottom of the links wins.  For
  126. one to four players and the computer can also play.
  127.  
  128.  
  129. SPIDER                 EGA/VGA 16 Color                              $10.00
  130.  
  131. Spider Web is a crazy exercise, with a mouse or joystick, in which you must
  132. spin a web to catch all of the flies before they over-populate.  The most
  133. effective web, although you can make it anyway you want, looks like the ones
  134. a real garden spider spins.  The best scores are achieved by keeping the
  135. number of flies trimmed to a small number and playing for as long as possible. 
  136. Webs can also be spun with just the cursor keys.
  137.  
  138.  
  139. VORTEX                 MDA/CGA/EGA/VGA 16 Color                      $10.00
  140.  
  141. How tornadoes pick things up and drop them inspired Vortex.  The object is to
  142. succeed in trapping as many of the tornadoes as possible.  Each tornado picks
  143. up and drops blocks at random.  They can only carry one at a time but you can
  144. pick up three.  The color density of the cursor increases each time you pick
  145. up a block.  If you have one or more blocks and are not moving you're safe. 
  146. Otherwise, if a tornado catches you, it will pick YOU up and the game ends. 
  147. It's not easy, the captured tornados may be set free by other tornados.
  148.  
  149.  
  150. SHAREGAME #5                       $30.00                          256K RAM
  151.  
  152. HOWTWO                 EGA/VGA 16 Color                              $10.00
  153.  
  154. HowTwo is a build-it game.  You must collect all of the robot part boxes in
  155. the 10-story building and take them to the laboratory for assembly.  You have
  156. to watch your battery supply.  If you don't have enough batteries to run the
  157. elevator and lifts, you can get stranded.  The elevator and lifts sometimes
  158. need to be repaired so they work reliably.  Look out for the berserk Stock
  159. Clerk Robot.  It keeps taking parts to its attic stockroom and raiding the
  160. battery storage room.  Good luck!  You need it to finish building the robot.
  161.  
  162.  
  163. RODRONES               EGA/VGA 16 Color                              $10.00
  164.  
  165. This is a challenging game in which you must think in three-dimensions to
  166. succeed.  You must position your Robot Drones close enough to the intruders
  167. in your space sector to destroy them when they are "fired".  After
  168. repositioning, the RoDrones will report their distance to any intruders.  For
  169. advanced play, the game will print a graph you can use with a compass to
  170. calculate the intruder positions.
  171.  
  172.  
  173. SPINWALL               EGA/VGA 16 Color                              $10.00
  174.  
  175. In this colorful maze game, you are a ghost who can walk through walls
  176. matching the colors of the magic keys you can collect.  At first, all of the
  177. walls are solid.  Pressing the "SPIN" key causes the corners of the walls to
  178. spin at random, opening different doorways.  Each spin costs one of the gems
  179. you must also collect.  Bumping into solid walls and knocking over paint cans
  180. costs points.  The object is to maneuver through the maze, collect all of the
  181. keys and gems, and get to the winners circle with a minimum number of steps. 
  182. High scores are rewarded with extra gems for the next game.  It takes some
  183. strategy and luck to build your score up to the top level.
  184.  
  185.  
  186. SHAREGAME #6                       $30.00                          256K RAM
  187.  
  188. STRUDLE                EGA/VGA 16 Color                              $30.00
  189.  
  190. This is a unique drawing/painting program for children of any age.  It's an
  191. excellent child's educational, developmental, FUN tool designed to be as
  192. simple as possible.  It's actually a child's "crayola" version of ArtPict
  193. which is an adult-size art-quality drawing program.  It includes sound
  194. effects, saves drawings to work on or enjoy again later, and much more.  It's
  195. fun watching the drawings happen again.  When drawings are loaded they are
  196. actually redrawn as if you were watching them being drawn the first time.
  197.  
  198. Ten "ready to color" drawings, which you can watch being drawn, are included. 
  199. When they're finished, they can be painted and details added.  The drawings
  200. are carefully designed to encourage experimenting and avoid the "I can't do
  201. that" effect.  It's easy for Dad or Mom to add more drawings to the ready to
  202. color collection.
  203.  
  204. There are only a few "grown up" keys such as <S>ave and <L>oad.  Everything
  205. else takes place on the number keypad.  Mouse support is provided as an
  206. automatic option.  Additional drawings may be ordered from the author.
  207.  
  208.  
  209. SHAREGAME #6A                      $20.00                                  
  210.  
  211. STRUDLE                EGA/VGA 16 Color                              $20.00
  212. This disk contains twenty additional drawings for Strudle.  The collection
  213. includes a group of zoo animals which you can watch being drawn.  When they're
  214. finished you can color the drawings and add more details.  Unlike a coloring
  215. book, you can use these drawings over and over.
  216.  
  217.  
  218. SHAREGAME #7                                                       512K RAM
  219.  
  220. STARBOLT               EGA/VGA 16 Color                    <Under revision>
  221.  
  222. You are at the control console of a one-man StarBolt space fighter.  The
  223. cursor keys, mouse, or joystick may be used to maneuver your ship.  Your
  224. mission is to protect the space station, where you must successfully dock to
  225. resupply your ship, from invading saucers and stray asteroids.  This is not
  226. a simple point and shoot.  You are in a three-dimensional environment and the
  227. saucer that's shooting may be above, below, to the left or right, or behind
  228. you.  Your instruments will help, but you must learn how to dog-fight in outer
  229. space.  StarBolt looks its best on a 256K display adapter.  Note:  Keep in
  230. touch with the author.  There are some nice updates scheduled for this
  231. program.
  232.  
  233.  
  234. WIERDSND               MDA/CGA/EGA/VGA 16 Color                       $5.00
  235.  
  236. WierdSound was originally developed to provide a way to resolve display and
  237. other problems for registrants having problems with some my programs.  Now,
  238. in its current form, WierdSound is a fun demonstration of the random melody
  239. generator used in many of the ShareGames.  It plays a soft jazz style melody,
  240. that never repeats itself.  Random circles or rectangles are also splashed
  241. onto the screen, matching the melody, and the colors change at random.  It's
  242. really colorful in EGA and you can watch the colors change their hue in VGA.
  243. (WierdSound is deliberately misspelled.)
  244.  
  245. SHAREGAME #8                       $35.00                          384K RAM
  246.  
  247. DRESSMEUP              EGA/VGA 16 Color                              $25.00
  248.  
  249. DressMeUp is an imaginative paper doll game with a cute collection of animals
  250. to dress up.  A girl and a boy may be picked from any of the four different
  251. animals on the shelf to play with.  There are blouses, skirts, slacks, hose,
  252. purses, jackets, shoes, hats, coats, shirts, sweaters, pants, and socks hidden
  253. behind the cabinet doors to choose from.  DressMeUp comes with two complete
  254. outfits for the girl and boy animals and eight more outfits can be added to
  255. their wardrobes.  Provisions are available to replace any of the items in any
  256. of the ten outfits with new items of clothing to provide a constant variety.
  257.  
  258. In addition to all of the different outfits, a Water Color box will appear on
  259. the screen and let you paint the clothes or the animals themselves.  The paint
  260. box includes polka dots, stripes, and a wild plaid.  Mouse support is provided
  261. as an automatic option.  Additional outfits are available from the author. 
  262. If you send a picture, custom designed clothing or animals may also be
  263. ordered.
  264.  
  265. Although there is no real age requirement, both DressMeUp and Strudle are
  266. designed for "little people" that are just starting to learn.  The color,
  267. sound, and action make a delighted lapful while sharing some closeness.
  268.  
  269.  
  270. SHAREGAME #8A                      $10.00                                  
  271.  
  272. DRESSMEUP              EGA/VGA 16 Color                              $10.00
  273.  
  274. This disk contains two additional outfits for DressMeUp.  The outfits include
  275. Beach and Tennis wear.  Unlike real paper dolls, you can't wear out or lose
  276. these clothes.  This disk is only available direct from the author.
  277.  
  278.  
  279. SHAREGAME #8B                      $10.00                                  
  280.  
  281. DRESSMEUP              EGA/VGA 16 Color                              $10.00
  282. This disk contains two more outfits for DressMeUp.  The outfits include formal
  283. wear and business suits.  Have you ever seen a rabbit in a tuxedo?  This disk
  284. is only available direct from the author.
  285.  
  286.  
  287. SHAREGAME #8C                      $10.00                                  
  288.  
  289. DRESSMEUP              EGA/VGA 16 Color                              $10.00
  290.  
  291. This disk has two more outfits for DressMeUp.  Nurse, Doctor, and Night
  292. Clothes are the theme of these outfits.  This disk is only available direct
  293. from the author.
  294.  
  295.  
  296. SHAREGAME #8D                      $10.00                                  
  297.  
  298. DRESSMEUP              EGA/VGA 16 Color                              $10.00
  299.  
  300. This disk has two more outfits for DressMeUp.  A Sock Hop Dance and Western
  301. cowboy clothes are the theme of these outfits.  This disk is only available
  302. direct from the author.
  303.  
  304.  
  305. SHAREGAME #9                       $15.00                          256K RAM
  306.  
  307. PALLANDA               EGA/VGA 16 Color                              $15.00
  308.  
  309. This is a fun game for the "little people", with enough strategy to make it
  310. interesting for Dad and Mom.  King Pallanda can be included as one of the four
  311. players.  The name, Pallanda, comes from 'Pal Land' where everyone plays
  312. happily together and King Pallanda makes sure everyone plays fair.  Pallanda
  313. is designed so even youngsters that aren't reading yet can learn to play.
  314.  
  315. The object is to land in the winner's circle by moving to the closest color
  316. shown on the spinner.  It sounds simple.  However, the nearest matching color
  317. is often in the wrong direction and sometimes you must choose between squares
  318. that are the same distance away.  There are some hidden surprises along the
  319. way with pictures you can watch being drawn.  A red wagon, with a broken
  320. wheel, that makes you spin for a red square is one you'll see.  Some will give
  321. you an extra turn and others make you skip a turn.  The surprises are hidden
  322. in new locations at the start of each game.  If a player qualifies, their
  323. name, score, and date are added to the top ten score file.
  324.  
  325.  
  326. SHAREGAME #10                                                      512K RAM
  327.  
  328. PIRATE'S REVENGE       EGA/VGA 16 Color                  <Pending Revision>
  329.  
  330. This game, together with ArtPict, make an unusual pair of programs.  Pirate's
  331. Revenge is a fun colorful adventure game, with high resolution graphics, that
  332. does a lot of talking while you try to find the treasure.  The other is
  333. ArtPict, which is an art quality graphics editor for the game's pictures.  The
  334. two combined allow you to create or improve the pictures to suit how you want
  335. the game to look.  It's also a fun way to show off your artistic talents to
  336. your friends.
  337.  
  338. One to four players may compete for the highest score.  To win, you must
  339. collect tools to dig with, water for the blazing hot days, weapons to defend
  340. yourself, and crackers to teach the parrot (if you find one) to talk.  Don't
  341. forget to keep your powder dry when it rains.  You can save up to ten
  342. different games, with different players, and continue any game later.
  343.  
  344. The text and control parameters for the adventures are contained in files, so
  345. you can modify how the game talks and what scenes appear.  For example, each
  346. adventure has two picture panels which its DAT file controls.  Any combination
  347. of left, right or both may be used.  The game will create a blank color panel,
  348. if a graphic image is not available.
  349.  
  350. The "pictures" currently on the disk are not polished and some of them are
  351. incomplete or a blank color frame.  They are only intended to get you started. 
  352. If you wish, your contributions to the art work will be shared with the other
  353. artists who are willing to help.  The best, with your initials, will be added
  354. to the distribution disks.
  355.  
  356.  
  357. SHAREGAME #11                      $10.00                                  
  358.  
  359. PICTURE DISK                                                         $10.00
  360.  
  361. This disk contains pictures for Pirate's Revenge that won't fit on ShareGame
  362. #10.  Included on the disk are; BEAR, BEARTRAP, CLIFF, CHEST, DARKCAVE,
  363. FOREST, GLADE, JUNGLE, PYTHON, SKULL, STREAM, and TIGER.
  364.  
  365. Although Pirate's Revenge will play on a single floppy, a dual floppy or hard
  366. drive system is required to take full advantage of the pictures.
  367.  
  368.  
  369. SHAREGAME #12                      $10.00                                  
  370.  
  371. PICTURE DISK                                                         $10.00
  372.  
  373. This disk contains additional pictures for Pirate's Revenge that won't fit on
  374. ShareGame #10 or #11.  Included on the disk are; BLANK, FOUNTAIN, GHOST, HOLE,
  375. PIT, and SKELETON.
  376.  
  377.  
  378. SHAREGAME #13                      $55.00                                  
  379.  
  380. PIRATE'S REVENGE (Complete)                                          $55.00
  381.  
  382. This is a 1.2 Meg 5½" floppy that contains Pirate's Revenge and the picture
  383. files described for ShareGame #9, #10, #11, and #12.
  384.  
  385.  
  386. SHAREGAME #14                      $45.00                          256K RAM
  387.  
  388. ACTMENU                MDA/CGA/EGA/VGA                               $25.00
  389.  
  390. ActMenu puts the full power of DOS into single key or mouse click menus.  You
  391. can design and color the menus with the built in menu editor or any text
  392. processor.  This is an excellent choice for inclusion in your AUTOEXEC.BAT
  393. file to give you rapid access to all of the assets in your system.  Each menu
  394. can contain up to 51 different selections.  The entire alphabet, 0 through 9,
  395. the upper case number keys, and 5 punctuation characters are available.  A
  396. total of 43 Menus may be created, each able to directly access any other menu
  397. panel.  Over 2,000 different menu selections are possible.
  398.  
  399. The control files direct DOS to execute up to three batch file type statements
  400. for each menu selection.  You can set the disk drive, change directories, and
  401. then execute a program.  For complex tasks you can execute three batch files
  402. with a single key-stroke.  Mouse support is provided as an automatic option.
  403.  
  404. A rather large DOS help file, you can scan or use to import DOS commands into
  405. any of the ActMenu command lines, is also provided.  It opens with a index
  406. listing of the DOS commands.  Following it are descriptions showing exactly
  407. how to format each command and explaining, in simple words, how each command
  408. actually works.  It makes using DOS a snap.
  409.  
  410. As extra assets, ActMenu has a scanner file you can use as a phone directory
  411. and will post calendar reminders on the screen for your appointments and
  412. special days.  If you have a telephone modem, ActMenu will dial the numbers
  413. in the scanner file for you.  Attractive help windows are also provided.
  414.  
  415. ActMenu does not monitor the keyboard.  As a result, you can select and
  416. execute ANY program without worrying about affecting its operation.  Before
  417. executing a command, ActMenu shrinks itself to leave over 510 KB for program
  418. use in a 640 KB system.
  419.  
  420. Three menus are furnished with ActMenu to get you started.  The first you'll
  421. see is the Main Menu.  It's set up to display the documentation, perform some
  422. DOS functions, and to select the Games Menu.  The Games Menu lists all of the
  423. ShareGames somewhat the way I use it.  The other menu, which may be accessed
  424. from the Main Menu, is a blank which you can use to create other menus.
  425.  
  426. When you exit a selected program and the screen is clear, you will be returned
  427. to ActMenu ready to make another selection.  If the executed program or BAT
  428. file leaves information on the screen, ActMenu will chirp and wait a moment
  429. before displaying the menu again.
  430.  
  431.  
  432. SHAREGAME #15                      $25.00                          384K RAM
  433.  
  434. ACTCLDR                MDA/CGA/EGA/VGA                               $15.00
  435.  
  436. The ActCalendar program can be used in conjunction with ActMenu, or as a
  437. stand-alone program, to display over 1,000 of your scheduled events over a
  438. four year span.  Initially, ActCalendar displays six months with the current
  439. month at the top center.  All of the Holidays and your scheduled event days
  440. will be highlighted.  Dates may then be selected with the cursor keys or a
  441. mouse to display or edit the highlighted events.  A schedule of the week,
  442. which allows display and edit of up to five events for each day, or a date
  443. screen for up to ten entries, may be accessed for the date identified by the
  444. cursor.  Reminders are automatically relocated just by changing the date.
  445.  
  446. The page keys or mouse hooks will let you step forward or backward by dates,
  447. weeks, months, or years through the calendar.  Annual events, such as holidays
  448. and birthdays only have to be entered once to appear on the calendar for every
  449. year.  The editor will allow you to use any of the 255 ASCII characters to
  450. fancy up your reminders.  The disk includes a file with holidays that occur
  451. on the same date and the "week-end" holidays for 1990 and 1991.  Keep in touch
  452. with the author.  Additional assets are planned for ActMenu and ActCalendar.
  453.  
  454.  
  455. SHAREGAME #16                      $55.00                          256K RAM
  456.  
  457. DIRBACK                MDA/CGA/EGA/VGA                               $35.00
  458.  
  459. DirBack makes daily hard disk backups a breeze.  A few minutes a day will keep
  460. your backup disks ready to restore your hard drive on a moments notice.  You
  461. only need to update the disks with directories you know have changed.  You put
  462. the floppy in a drive and select <U>pdate.  Even complex directory structures
  463. are handled automatically.  DirBack will NEVER write an older file on top of
  464. a newer version and only copies files that are new or have changed.
  465.  
  466. Rather than create the usual DOS "backup/restore" style disks that require
  467. using the entire set of floppy disks to recover a single directory or file,
  468. DirBack creates directories and copies files to and from any drive.  The
  469. result of backing up your hard drive is a set of floppies, that duplicate all
  470. of the directories and files on your hard drive.  If you need a program or any
  471. combination of files on a backup floppy you can use DirBack, a disk manager,
  472. or the DOS commands to copy or execute them.
  473.  
  474. Another DirBack asset is peace of mind.  DirBack automatically checks itself
  475. and your primary system files, COMMAND.COM, MSDOS.SYS, and IO.SYS, (or the IBM
  476. DOS versions) and will report any time, date, length, or content change every
  477. time you execute DirBack.  Each file is checked, bit for bit, against files
  478. stored in DirBack's stash directory faster than DOS can copy a file.
  479.  
  480. The same VIRUS CHECK options are available each time you update your backup
  481. disks.  All files and programs, with matching times and dates, are checked to
  482. verify both files are still the same length.  You may also select the bit-for-
  483. bit compare option for executable programs or all files on the target disk.
  484.  
  485. There is no way the virus mongers can mess with the floppies in your storage
  486. box.  I use DirBack daily, and ShareGames will update all registered copies
  487. immediately, at my expense, if there is any indication of a virus aimed
  488. specifically at DirBack or a messed up file that DirBack can't catch.
  489.  
  490.  
  491. SHAREGAME #17                                                      512K RAM
  492.  
  493. ARTPICT                EGA/VGA 16 Color               <No longer available>
  494.  
  495. ArtPict will draw pixel resolution "BSAVE" quarter, half, and full screen
  496. pictures or point-to-point data files.  The point-to-point drawing files may
  497. be merged with existing drawings.  The menu selections include size controlled
  498. rectangles; dots; circles; oblique circles; point, cursor or mouse drawn
  499. lines; single key selection of sixteen colors; and palette ordering to set any
  500. of the sixteen attributes to any of sixty-four colors.  Some don't even have
  501. names.  Color selection allows adding binary increments for red, blue, and
  502. green while you watch the color change on the screen.  The palette option also
  503. allows quick selection of the standard PC palette or a color corrected palette
  504. that includes orange.
  505.  
  506. There isn't room here to describe all of ArtPict's features.  Although ArtPict
  507. is designed to work with Pirate's Revenge, the bit image BSAVE pictures may
  508. be used in other programs or enjoyed on the screen.  The detailed instructions
  509. are available from the author for registered users.
  510.  
  511. Note:  ArtPict now also does point-to-point drawing files such as those used
  512. in DressMeUp.  The resulting files are considerably smaller than the BSAVE
  513. files and can be edited from inside ArtPict or with a text processor.  Now
  514. that I depend on ArtPict to do all of the drawings for the Greeting Disks(tm),
  515. it is no longer available for distribution.
  516.  
  517.  
  518. SHAREGAME #18                      $15.00                          256K RAM
  519.  
  520. MUSICGEN               MDA/CGA/EGA/VGA                               $15.00
  521.  
  522. MusicGen is the program used to create the music for the ShareGames Greeting
  523. Disks(tm).  The ASCII music files generated by the program are compatible with
  524. most BASIC programs using the "PLAY" command and the public domain program
  525. PLAY.COM.
  526.  
  527. The music notes are displayed similar to sheet music with a few adaptations
  528. because the PC only plays one note at a time.  Almost anything, except
  529. loudness, specified on standard sheet music can be entered with the simple
  530. prompts.  You can insert, delete, or move notes up and down the scale.  Notes
  531. and rests can be set to Whole, Half, Quarter, Eighth, Sixteenth, Thirty-
  532. seconds, or Sixty-fourths as well as extended.  The prompts also allow
  533. entering three note cords by selecting the key (ABCDEFG); then <N>ormal,
  534. <F>lat, or <S>harp; and <N>ormal(Major), <M>inor, <A>ugmented, or <S>eventh.
  535.  
  536. MusicGen also helps you control the timing of your music.  Bars are inserted
  537. automatically and if the notes do not total correctly for 4/4 or 3/4 timing,
  538. the ending bar is highlighted.  Currently about 25 different melodies are
  539. included on the disk as examples.
  540.